PlayStation VR – Wikipedia tiếng Việt

PlayStation VR (tên viết tắt là PS VR), được biết đến với tên mã Project Morpheus trong quá trình phát triển, là một tai nghe thực tế ảo được Sony Computer Entertainment phát triển [5] và được phát hành vào tháng 10 năm 2016.[1]

Nó được phong cách thiết kế để có vừa đủ công dụng với những máy chơi game video mái ấm gia đình PlayStation 4 và PlayStation 5. Trong 1 số ít game show và bản demo cho VR, người chơi đeo tai nghe hoạt động giải trí tách biệt với những người chơi khác mà không có tai nghe. Hệ thống PlayStation VR hoàn toàn có thể xuất hình ảnh cho cả tai nghe PlayStation VR và TV, với TV phản chiếu hình ảnh hiển thị trên tai nghe hoặc hiển thị hình ảnh riêng không liên quan gì đến nhau để chơi game show cạnh tranh đối đầu hoặc hợp tác. PlayStation VR hoạt động giải trí với bộ tinh chỉnh và điều khiển DualShock 4 tiêu chuẩn, bộ điều khiển và tinh chỉnh PlayStation Move hoặc bộ tinh chỉnh và điều khiển PlayStation VR Aim. [ 6 ]PlayStation VR có tấm nền OLED 5,7 inch, độ phân giải màn hình hiển thị 1080 p. [ 7 ] [ 8 ] Tai nghe cũng có hộp bộ giải quyết và xử lý được cho phép xuất video màn hình hiển thị xã hội tới TV, cũng như giải quyết và xử lý hiệu ứng âm thanh 3D và sử dụng giắc cắm tai nghe 3,5 mm. [ 9 ] Tai nghe cũng có chín đèn LED xác định trên mặt phẳng của nó để PlayStation Camera theo dõi hoạt động đầu 360 độ. [ 10 ]

Tính đến ngày 31 tháng 12 năm 2019, PlayStation VR đã bán được trên 5 triệu chiếc trên toàn thế giới.

Mối quan tâm của Sony đối với công nghệ gắn trên đầu có từ những năm 1990. Đơn vị thương mại đầu tiên của nó, Glasstron, được phát hành vào năm 1997.[11] Một ứng dụng của công nghệ này là trong trò chơi MechWarrior 2, cho phép người dùng iGlass của Istrstron hoặc I/O ảo được sử dụng một viễn cảnh trực quan từ bên trong buồng lái của tàu thủ công, sử dụng đôi mắt của chính họ làm hình ảnh và nhìn chiến trường thông qua buồng lái của chính chiếc máy bay của họ.[12]

Đầu năm 2014, kỹ sư nghiên cứu và phát triển của Sony Computer Entertainment, Anton Mikhailov cho biết nhóm của ông đã làm việc với Project Morpheus trong hơn ba năm. Theo Mikhailov, thiết bị ngoại vi PlayStation 3 Move, được tiết lộ vào tháng 6 năm 2009, được thiết kế với công nghệ gắn trên đầu không xác định, trong tương lai. “Chúng tôi đã suy đoán và xây dựng nó thành một bộ điều khiển VR, mặc dù VR không phải là hàng hóa. Là kỹ sư, chúng tôi chỉ nói rằng đó là điều đúng đắn. Vào thời điểm đó, chúng tôi không có một dự án cấp tiêu dùng nào mà chúng tôi có thể làm việc, nhưng nó chắc chắn được thiết kế với tầm nhìn đó. ” [13] Shuhei Yoshida, chủ tịch hãng phim toàn cầu của Sony, cũng cho biết dự án bắt đầu như một hoạt động “cơ sở” giữa các kỹ sư và lập trình viên, được đưa vào trọng tâm vào năm 2010 sau khi bộ điều khiển Move được phát hành.[14] Sony cũng đã ghi nhận rằng tất cả các trò chơi bắt buộc phải có không dưới 60 khung hình mỗi giây mọi lúc.[15]

Dự án Morpheus lần tiên phong được công bố tại Hội nghị những nhà tăng trưởng game show năm trước. Shuhei Yoshida, quản trị Sony Computer Entertainment Worldwide Studios đã trình làng thiết bị này vào ngày 18 tháng 3 năm năm trước và công bố Project Morpheus là ” sự thay đổi tiếp theo từ PlayStation sẽ [ định hình ] tương lai của game show “. [ 16 ]

Vào ngày 15 tháng 9 năm 2015, thông báo rằng Project Morpheus sẽ có tên chính thức là PlayStation VR.[17] Cuối năm 2015, Sony mua lại SoftKinetic, một công ty khởi nghiệp công nghệ với trọng tâm bao gồm nhận dạng cử chỉ cảm nhận chiều sâu thị giác, với số tiền không được tiết lộ.[18]

Vào ngày 13 tháng 10 năm năm nay, Sony đã phát hành PlayStation VR với mức giá $ 399 tại Mỹ, € 399 tại Châu Âu, £ 349 tại Vương quốc Anh và ¥ 44.980 tại Nhật Bản. [ 19 ] [ 20 ]Vào ngày 16 tháng 4 năm 2019, Mark Cerny đã xác nhận rằng PlayStation VR sẽ thích hợp với PlayStation 5, sẽ được phát hành mùa nghỉ lễ 2020. [ 3 ] [ 21 ]

Source: https://evbn.org
Category: Góc Nhìn