QUY ĐỊNH CỦA HNDA DÀNH CHO CÁC GIẢI ĐẤU

QUY ĐỊNH CỦA HNDA DÀNH CHO CÁC GIẢI ĐẤU
Phần I : Quy định dành cho những người tham gia giải đấu

    Người chơi (player/duelist) là những người đăng ký và được ban tổ chức đồng ý cho phép tham gia một giải đấu. Người chơi tiến hành thi đấu theo thể thức được ban tổ chức công bố trước mỗi giải, giành chiến thắng để đạt được thứ hạng cao và nhận được phần thưởng tương ứng, Người chơi tham gia giải đấu phải tuân thủ theo những quy định sau.

  1. Các lao lý về deck tham gia giải :

a / Quy định về việc ĐK decklist :
1. Mẫu decklist hoàn toàn có thể tìm thấy tại :
http://www.yugioh-card.com/en/events/forms/KDE_DeckList.pdf
2. Decklist ĐK phải thỏa mãn nhu cầu số lượng card và số lượng những copy của một card trong Main Deck, Side Deck và Extra Deck như đã ghi trong Rulebook .
3. Decklist ĐK phải thỏa mãn nhu cầu set legality và ban list đặt ra. Mục này đổi khác tùy theo giải đấu .
4. Người tham gia giải nên dữ thế chủ động in và ghi decklist trước khi đến nơi tổ chức triển khai giải .
5. Trong trường hợp không hề sẵn sàng chuẩn bị được trước decklist, BTC luôn có phát sẵn tờ decklist trắng. Tuy nhiên trong trường hợp này, ý kiến đề nghị người tham gia đến trước thời gian giải đấu khởi đầu tối thiểu là 30 phút để hoàn toàn có thể triển khai xong việc ghi và nộp decklist. Tốt nhất vẫn nên chuẩn bị sẵn sàng trước khi đến .

6. Tên card trong decklist nên viết rõ ràng, tránh viết tắt.

7. Với những card OCG chưa có tên tiếng Anh chính thức nhưng được phép sử dụng trong một số giải đặc biệt thì tên ghi trên decklist là tên được yugioh.wikia.com sử dụng cho lá bài đó tại thời điểm đăng ký.

b / Quy định về việc sử dụng card real
1. Card real được phép sử dụng trong mọi giải đấu của HNDA .
2. Chỉ được phép sử dụng card real tiếng Anh ( EN ), tiếng Pháp ( FR ), tiếng Ý ( IT ), tiếng Đức ( DE ), tiếng Tây Ban Nha ( SP ), tiếng Trung ( TC ), tiếng Nhật ( JP ) và phiên bản tiếng Anh dùng tại châu Á ( AE ). Card real tiếng Hàn ( KR ) KHÔNG ĐƯỢC SỬ DỤNG .
3. Trong trường hợp sử dụng card với ngôn từ khác tiếng Anh, người chơi BẮT BUỘC phải sẵn sàng chuẩn bị 1 copy tiếng Anh tương ứng của lá bài đó ( đồng ý in trắng đen hoặc in màu, fake hoặc real, miễn sao hoàn toàn có thể nhận diện lá bài và đọc được những thông tin trên copy đó ). Copy này phải xuất trình cho ban tổ chức triển khai trong quy trình kiểm tra decklist. Copy này không được phép sử dụng trong giải đấu, ngoại trừ công dụng xuất trình cho đối thủ cạnh tranh nếu đối thủ cạnh tranh có vướng mắc về card real không phải tiếng Anh được sử dụng. Ban tổ chức triển khai có quyền nhu yếu người chơi vô hiệu những card real không phải tiếng Anh nào không thỏa mãn nhu cầu điều kiện kèm theo này .

c / Quy định về việc sử dụng card fake / tự in
1. Card fake / tự in được phép sử dụng trong một số ít giải đấu của HNDA, ngoại trừ những giải có nhu yếu sử dụng deck real. Vấn đề này phải được ghi rõ trong mỗi thông tin giải đấu .
2. Chỉ được sử dụng card fake / tự in với ngôn từ là tiếng Anh .
3. Không sử dụng card fake / tự in của những card không sống sót, fanmade hay chỉ có trong anime và manga .
4. Không sử dụng card fake / tự in với artwork, thông tin xô lệch như card sử dụng fanart, card Orica, … Tên của card fake / tự in phải đúng với card real tương ứng .
5. Card effect của card tự in phải đúng mực với errata mới nhất. Card effect của card fake hoàn toàn có thể bị xô lệch ở mức độ không tác động ảnh hưởng tới gameplay và mọi người đều đọc hiểu được. Tuyệt đối KHÔNG SỬ DỤNG những card fake / tự in có card effect độc lạ nhiều so với card real. Điều này sẽ do BTC nhìn nhận và sẽ nhu yếu thay card hoặc xử phạt nếu phát hiện có ý đồ gian lận .

d / Quy định về deck

1. Main Deck tham dự phải có sử dụng sleeve đồng nhất. Side Deck nên có sleeve đồng nhất với Main Deck để thuận tiện cho việc side. Extra Deck không bắt buộc phải có sleeve, nhưng nếu có nên khác biệt với Main Deck để tránh bị nhầm lẫn. Các loại sleeve có hình được phép sử dụng, song không được sử dụng sleeve với hình phản cảm, gây khó chịu cho người khác. Điều này sẽ do BTC đánh giá. Người chơi có quyền phản ánh với Ban tổ chức về việc đối thủ sử dụng card sleeve phản cảm. Card sleeve tự in không được phép sử dụng.

2. Các trường hợp bị coi là đánh dấu card bao gồm: card có sleeve với dấu hiệu khác biệt như bị rách, có vết bẩn,…; card bị cong so với card khác (thường xảy ra so với real card foil); card có độ dày khác biệt với các card khác (do deck sử dụng cả real và fake/tự in,…). Với các trường hợp này, BTC sẽ yêu cầu người tham gia khắc phục (như thay sleeve, thay card, bẻ lại card,…) và có thể xử phạt nếu phát hiện có ý đồ gian lận.



e/ Các hình phạt

1. Với các trường hợp card và sleeve sử dụng vi phạm các quy định trên phát hiện trong quá trình kiểm tra deck lúc đăng ký hoặc random check deck giữa các round, người chơi sẽ bị yêu cầu thay thế bằng card hoặc sleeve khác đáp ứng yêu.

2. Với các trường hợp card và sleeve sử dụng vi phạm các quy định trên phát hiện trong quá trình diễn ra trận đấu, người vi phạm sẽ bị xử thua duel đang diễn ra. Trong trường hợp match chưa kết thúc sau khi xử thua duel, người chơi có 10 phút để tìm card/sleeve thay thế trước khi bị xử thua cả match.

3. Nếu vi phạm về card và sleeve phát hiện giữa duel và random check deck không được người chơi giải quyết trong round tiếp theo, người chơi có thể bị xử thua những trận còn lại trong giải đấu.

    2. Các hành vi vi phạm trong quá trình thi đấu

    Trong quá trình diễn ra giải đấu, những lỗi diễn ra do người chơi thực hiện sai luật cơ bản, sai với những gì ghi trong card text hoặc vi phạm quy tắc ứng xử có thể xuất hiện. Khi phát hiện ra đối thủ vi phạm những lỗi này, người chơi có quyền gọi và nhờ ban tổ chức can thiệp và xử phạt. Lưu ý là mọi hình phạt trong đều nằm trong quyền quyết định của ban tổ chức, người chơi không có quyền đưa ra hình phạt. Các hình phạt nằm trong phạm vi từ cảnh cáo, xử thua 1 duel hay xử thua 1 match. Cảnh cáo thứ ba trong một match sẽ dẫn tới việc người chơi bị xử thua ngay duel đang diễn ra.

a/ Các lỗi trong gameplay

1. Trong trường hợp xảy lỗi gameplay mà cả 2 người chơi cùng nhận định là có thể sửa chữa, mức độ của lỗi không ảnh hưởng nhiều đến trận đấu và không cần can thiệp của ban tổ chức, tiến hành sửa chữa và tiếp tục trận đấu bình thường. Trong trường hợp thành viên của ban tổ chức được yêu cầu giải quyết một lỗi gameplay, thành viên đó phải đánh giá được đó có phải là lỗi sửa chữa được không, nếu có thì tiến hành sửa chữa và đưa ra cảnh cáo với người vi phạm tùy vào mức độ.

    Ví dụ 1: A quên mất mình đã normal summon trong lượt này nên normal summon tiếp Sangan. B nhắc nhở A. A và B cùng nhận định là lỗi này có thể sửa chữa được (A cầm lại Sangan lên tay), mức độ của lỗi không ảnh hưởng nhiều đến trận đấu (A chỉ bị lộ một card trên tay là Sangan) và không cần can thiệp của ban tổ chức nên trận đấu tiếp tục bình thường sau khi A đưa Sangan trở về lại hand. Lưu ý là B hoàn toàn có thể gọi thành viên ban tổ chức đến để xác nhận việc A vi phạm lỗi gameplay có thể sửa chữa và đưa ra 1 cảnh cáo cho A.

    Ví dụ 2: A quên mất mình đã normal summon trong lượt này nên normal summon tiếp Sangan. B response lại bằng Torrential Tribute đang set của mình mà A chưa biết. Sau đó B nhận ra là A đã normal summon trong lượt này và muốn ban tổ chức giải quyết vụ việc. Thành viên ban tổ chức yêu cầu A đưa Sangan về tay và B set lại Torrential Tribute, đồng thời đưa ra 1 cảnh cáo cho A. B có thể tráo lại Torrential Tribute với những spell/trap khác đang set trên sân mình mà đối thủ chưa biết đến (không phải được đặt lên field thông qua card effect cần xác nhận như effect của các “Metalfoes” Pendulum Monster).

2. Trong trường hợp xảy ra lỗi gameplay không thể sửa chữa, và gây ảnh hưởng tới trận đấu, đối thủ có thể yêu cầu sự can thiệp của ban tổ chức. Sau khi giải quyết xong, người chơi chịu trách nhiệm cho lỗi này sẽ phải nhận 1 duel thua. Trong trường hợp cả 2 người chơi cùng quên mất một effect mandatory có ảnh hưởng lớn tới trận đấu, cả 2 người chơi đều bị xử thua 1 duel và người activate effect mandatory đó nhận 1 cảnh cáo.

    Ví dụ: A sử dụng effect của Daigusto Emeral để shuffle 3 monster trong mộ về deck và draw 2 card. A ngay lập tức shuffle hand. B nhận ra A rút thừa một lá và gọi ban tổ chức can thiệp. Vì dù A biết là nào là lá draw thừa nhưng do B không thể xác nhận nên A sẽ bị xử thua duel này.

 

b/ Các lỗi quy tắc ứng xử

1. Lỗi lộ deck đối thủ: Trong quá trình cut deck, A vô tình hay cố ý làm rớt deck của B và lộ “Fake Trap”. B có thể nhờ ban tổ chức can thiệp và 1 cảnh cáo được đưa ra cho A.

2. Lỗi rule shark: Trong quá trình thi đấu, player A gây áp lực lên player thông qua các hành vi: ép player B chấp nhận một tình huống rulings dù B có ý kiến muốn ban tổ chức can thiệp; tự ý đưa ra hình thức xử phạt cho B khi B nhận sai ở các lỗi khác. Hình phạt cho rule shark là 1 cảnh cáo và có thể lên tới xử thua 1 duel đến xử thua 1 match.

    Ví dụ: B phạm lỗi làm lộ deck của A trong quá trình cut deck. A không nhờ ban tổ chức can thiệp mà tự mình đưa ra 1 cảnh cáo cho B. B hoàn toàn có thể nhờ ban tổ chức can thiệp và đưa ra 1 cảnh cáo cho A.

3. Lỗi slow play: Trong quá trình thi đấu, A dành quá nhiều thời gian (khoảng hơn 3 phút) để suy nghĩ mà gamestate không thay đổi. Hình phạt cho lỗi này tùy vào tình huống, từ cảnh cáo tới xử thua nếu phát hiện cố tình slow play để lấy lợi thế thời gian. Lưu ý là việc A thực hiện card effect liên tục khiến cho 1 turn quá dài không phải là slow play.

    Ví dụ: A có 4 normal monster trong mộ và tay cầm Pot of Avarice, không còn card nào khác trên field hay banish, cũng không thể activate card effect từ Extra Deck hoặc Main Deck. B nhờ ban tổ chức can thiệp. BTC xác nhận A phạm lỗi slow play một cách cố ý để kéo dài thời gian thi đấu và không phải đánh thêm duel 3. A bị xử thua cả match đó.

4. Lỗi gian lận: Bao gồm các hành vi thay đổi hiện trạng của game cùng với cố gắng để đối thủ không nhận ra nhằm tạo ra lợi thế cho mình. Lỗi gian lận là lỗi nghiêm trọng, có thể xử thua 1 duel hoặc 1 match và có thể là cấm ở các giải tiếp theo.

    Ví dụ: A activate effect của Cyber Angel Benten để add Star Seraph Scepter lên tay. Trong quá trình search deck A cố tình bỏ Metalfoes Fusion đang ở trên hand mình vào lại trong deck đồng thời lấy thêm 1 Star Seraph Sovereign lên tay nhưng không để cho đối thủ thấy, tuy nhiên B phát hiện. B có thể yêu cầu ban tổ chức can thiệp và xử lý hành vi gian lận của B.

5. Lỗi phi thể thao: Là những lỗi không ảnh hưởng tới game đấu mà ảnh hưởng lên chính đối thủ hoặc những người khác trong khu vực thi đấu, bao gồm: nói tục chửi bậy, nói to và ồn ào, đụng vào card của đối thủ mà chưa được đối thủ đồng ý,… Hình phạt cho lỗi này có thể từ cảnh cáo tới xử thua 1 duel, 1 match hoặc cấm tham gia các giải tiếp theo.

    Ví dụ: A activate effect của True King Lithosagym, the Disaster bằng cách destroy 2 EARTH monster và có thể chọn và banish 3 card từ Extra Deck của B, nhưng chưa được B đồng ý A đã cầm Extra của B lên. B có thể gọi ban tổ chức đến xử lý và đưa ra 1 cảnh cáo cho A.

Phần II: Quy định dành cho những thành phần còn lại

    1. Đối với ban tổ chức giải:

    Ban tổ chức bảo gồm người đứng ra tổ chức giải cùng với những cá nhân được nhận giúp đỡ trong quá trình diễn ra giải đấu. Thành viên Ban tổ chức phải đeo thẻ [Ban tổ chức] và không được phép tham gia thi đấu trong cùng giải đó.

HNDA khuyến khích những cá thể cũng như tổ chức triển khai đứng ra tổ chức triển khai thêm những giải đấu để bảo vệ sự sôi sục trong hội đồng Yu-Gi-Oh !, tuy nhiên về phía ban tổ chức triển khai phải bảo vệ những điều sau :
1. Đảm bảo khu vực tranh tài thoáng rộng, cung ứng đủ khoảng trống cho số lượng người tham gia dự kiến, tránh những yếu tố bên ngoài ảnh hưởng tác động tới diễn biến của giải ( thời tiết, tiếng ồn, … )
2. Có thông tin về giải trước thời hạn diễn ra tối thiểu 1 tuần. Thông báo phải phân phối khá đầy đủ thông tin cơ bản về giải đấu, gồm có : khu vực, thời hạn tổ chức triển khai, thể thức tranh tài, phần thưởng dự kiến .

3. Ban tổ chức phải có mặt ở địa điểm thi đấu trước thời gian đăng ký một khoảng thời gian để kiểm tra, sắp xếp chỗ ngồi thi đấu.

4. Trong quá trình diễn ra giải đấu, ban tổ chức phải đảm bảo tính công bằng và khách quan trong mọi công việc của giải như kiểm tra deck, cập nhật kết quả vào bảng tính hay giải quyết các tranh chấp rulings.

    Ban tổ chức nhận nhiều phản hồi tiêu cực từ phía người chơi và khán giả có thể sẽ bị giới hạn trong việc được HNDA tạo điều kiện về địa điểm, thời gian để tổ chức các giải sau này của mình.



    2. Đối với khán giả:

    HNDA luôn muốn cộng đồng Yu-Gi-Oh! Hà Nội cũng như trong cả nước phát triển không ngừng, vì vậy HNDA luôn khuyến khích những bạn có hứng thú với Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, dù chưa có điều kiện để tham dự, thì vẫn sắp xếp tới những giải đấu để hòa cùng vào không khí. Tuy nhiên khán giả của các giải đấu phải tuân thủ theo những quy định sau, để đảm bảo giải đấu diễn ra trong điều kiện công bằng và quy củ.

1. Không trao đổi về trận đấu với người chơi nếu người đó đang trong một trận đấu, bao gồm cả thời gian side deck.

2. Khi còn có các trận đấu của giải diễn ra, không được trao đổi lớn tiếng với các khán giả khác và làm mất trật tự chung của giải đấu.

3. Không được phép đụng vào card trên bàn của một trận đấu đang diễn ra; không được tự ý đụng vào đồ vật của người khác mà chưa được sự đồng ý của chủ nhân đồ vật đó.

    Các hành vi vi phạm trên nếu bị phát hiện bởi người chơi và ban tổ chức sẽ có các hình phạt tương ứng, từ nhắc nhở (với các lỗi nhỏ và lần đầu), mời ra khỏi khu vực thi đấu (khi lặp lại lỗi nhiều lần dù đã nhắc nhở) và cấm có mặt tại các giải đấu của HNDA (các lỗi lặp lại nhiều lần dù đã nhắc nhở, ở nhiều giải đấu của HNDA).

Phần III : Thể thức tranh tài

1. Luật của thể thức swiss pair

    Swiss pair là thể thức thi đấu thường được áp dụng các giải đấu của HNDA nhờ sự linh hoạt trong số người tham dự, đi kèm với tính cạnh tranh công bằng và thời gian phân loại top nhanh chóng để tiếp tục chuyển sang thi đấu loại trực tiếp.

1. Số lượng round của một giải swiss pair phụ thuộc vào số người chơi theo công thức:

        2 ^ (n-1) <= x <= 2 ^ n    với x là số người tham dự giải và n là số round

Ví dụ : Giải đấu có 34 người tham gia. 2 ^ 5 = 32 < 34 < 2 ^ 6 = 64 nên sẽ có 6 round swiss . 2. Sau swiss pair sẽ triển khai chọn ra số lượng người chơi đứng đầu bảng xếp hạng để thực thi thi đấu loại trực tiếp. Số lượng người chọn ra nhờ vào vào quyết định hành động của ban tổ chức triển khai, nhưng không nên lấy quá nửa số lượng người tham gia swiss pair . 3. Sau mỗi round của swiss pair, mỗi người chơi có 3 điểm với mỗi trận thắng, 1 điểm với mỗi trận hòa và 0 điểm với mỗi trận thua. Nếu người chơi được bye ( không gặp đối thủ cạnh tranh trong round đó do có số lẻ người tham gia giải đấu ) thì được 2 điểm. Thứ tự trong bảng xếp hạng sẽ dựa vào tổng điểm số này sau khi toàn bộ những round của swiss pair kết thúc . 4. Trong trường hợp có 2 hoặc nhiều hơn người chơi với cùng số điểm tổng kết, thứ hạng của những người này sẽ được so sánh trải qua những điểm số phụ. Các điểm số phụ này hoàn toàn có thể thống kê giám sát sử dụng ứng dụng trực tuyến tại http://challonge.com/ 2. Thời gian mỗi round

1. Mỗi round trong thi đấu swiss có thời gian là 40 phút. Tại các vòng loại trực tiếp thời gian này thay đổi tùy theo ban tổ chức. Thời gian trên đã bao gồm cả thời gian side deck giữa các duel là tối đa 5 phút.

2. Khi một duel kết thúc và kết quả của match vẫn chưa được định đoạt nhưng thời gian cho round đó còn dưới5 phút, match đó sẽ kết thúc với kết quả dựa theo các duel hiện tại.

    Ví dụ: Duel thứ nhất giữa 2 người chơi kết thúc khi còn dưới 5 phút của round đó, người chơi thắng match sẽ là người chơi thắng duel đầu tiên. Tại vòng swiss pair, nếu cả hai đang hòa 1 – 1 thì kết quả của round đó sẽ là hòa.

3. Khi hết lượng thời gian 40 phút, tất cả các trận đấu vẫn đang diễn ra sẽ tiến hành đếm lượt. Bắt đầu từ turn hiện tại vào thời điểm phút thứ 40 là turn 0, cả 2 người chơi có tất cả 4 turn để kết thúc duel hiện tại (từ turn 0 tới turn 3). Nếu hết turn 3 mà duel vẫn chưa kết thúc thì người chơi có điểm gốc cao hơn sẽ là người thắng duel đó. Trong trường hợp hết turn 3 mà điểm gốc 2 người chơi bằng nhau thì cả 2 tiếp tục chơi đến khi có sự thay đổi LP đầu tiên diễn ra và người thua cuộc là người có LP thấp hơn. Tại swiss pair, sau duel được đếm turn, trận đấu sẽ dừng lại và kết quả được tính như trong mục 2.2.

4. Trong thi đấu loại trực tiếp, nếu sau duel được đếm turn kết quả giữa 2 người chơi là 1 – 1 thì duel thứ 3 sẽ diễn ra. Cả 2 người chơi tiếp tục duel thứ ba với deck đã sử dụng trong duel 2 (không side deck). Trận đấu thứ 3 sẽ diễn ra trong 4 turn (từ turn 1 tới turn 4, với turn 1 là turn của người đi trước). Sau turn 4, nếu kết quả chưa xác định thì người chiến thắng là người có điểm gốc cao hơn. Trong trường hợp hết turn 4 và cả 2 vẫn có điểm gốc bằng nhau thì tiếp tục thi đấu đến khi có sự thay đổi về LP đầu tiên, người chiến thắng là người có LP cao hơn.

GHI CHÚ: Tất cả các quy định trên có thể thay đổi tùy vào từng giải. Trong trường hợp có sự thay đổi, BTC sẽ lưu ý trong thông báo giải.

Source: https://evbn.org
Category: Giải Đấu